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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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