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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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