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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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