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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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