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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题(tí)部分比之(zhī)一(yī)部更难,依然创意(yì)十足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七(qī)八糟的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大部(bù)分都可(kě)以自己解决。

逃脱(tuō)游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点(diǎn)站,遗失物们最终(zhōng)到(dào)达(dá)的(de)地(dì)点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的(de)续作,但(dàn)无需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份(fèn)的遗(yí)失物(wù)们送回失主身边。

本(běn)作品为关卡型,解(jiě)开(kāi)每(měi)个关卡(kǎ)的谜题,可获(huò)得种种道具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答案,即使(shǐ)是初学者也(yě)能游玩并通(tōng)关。

一、可(kě)玩性

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是(shì)一个小关卡的解谜(mí)游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关(guān)联强的谜题, 但(dàn)是小关卡也有它的好处,方便简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩着就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非常(cháng)典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜(mí)游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游戏空(kōng)间其实被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱(ài)好者一(yī)个(gè)喘息(xī)的机(jī)会,又(yòu)能(néng)给普通(tōng)玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细(xì)腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一款日系风格(gé)很(hěn)强的(de)游(yóu)戏(xì),游戏中(zhōng)充(chōng)满了日常(cháng)的(de)东西,可能每一里地等于多少米,一里地等于多少米千米个玩家在某种程(chéng)度(dù)上(shàng)都遇到(dào)过,尤其是手机(jī)在口袋里却找(zhǎo)不到,游戏中就(jiù)是(shì)这么真实把这些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概(gài)就是到最后,就算是(shì)一个遗(yí)失品,也在那一代人的(de)记忆中留下了小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆,记(jì)忆褪色,但人(rén)是那些(xiē)年存(cún)在过的证明,思想不会(huì)褪(tuì)色(sè)。这是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和(hé)前往站点的过程中,看到了一个又一个温暖感人的故事。不(bù)管(guǎn)珍贵与否,那(nà)些(xiē)陪伴我们(men)很久的(de)宠物和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我们要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计(jì)

《失物(wù)终点站2》的(de)谜题(tí)部(bù)分(fēn)比之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西(xī)不多(duō),也(yě)没有太(tài)多乱七八糟的选项扰乱注一里地等于多少米,一里地等于多少米千米意力(lì),大部分都可以自己(jǐ)解(jiě)决,很多解谜(mí)游戏都把握不了(le)那个度,这个游(yóu)戏很好的控(kòng)制(zhì)了玩家体验和游戏难度的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数量少,导(dǎo)致(zhì)有些谜题解了一半还需要回顾线(xiàn)索,当(dāng)你回来解决谜题的时(shí)候,需要点(diǎn)很多下才能回到谜(mí)题上,这个很(hěn)麻(má)烦,就是那个地铁(tiě)线路图,希望新(xīn)作能在这方面有(yǒu)所(suǒ)优化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很(hěn)舒服,谜题也(yě)是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露(lù)着淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很(hěn)适合心情(qíng)和(hé)剧(jù)情,这个背景音乐百听不厌,真(zhēn)的(de)很棒(bàng)!在《失物终点(diǎn)站2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结(jié)于(yú)过去,既然有(yǒu)过(guò)去,过去总会在(zài)自己身上(shàng)留下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关(guān)通过(guò)了,它真的会让人意识到,随(suí)着时(shí)间的推移,事(shì)物发生(shēng)变化(huà)是必然的(de),从侧(cè)面突出了主题,不同的人玩的心情和理(lǐ)解都不一(yī)样,这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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