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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(c但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思hí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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