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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(j顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪í)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪(fēi)常出色!

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