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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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