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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游戏都能带给你更加丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除此之外(wài),你还(hái)可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一(yī)时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期(qī)应该会更加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一(yī)定(dìng)的空(kōng)间(jiān)和策略的选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一(yī)定随机(jī)性(xìng),开局不一(yī)定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点像小游戏(xì)的数值(zhí)结构,养成线不多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳跃很大(dà)。有很强(qiáng)的商业设(shè)计,数(shù)值(zhí)本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感(gǎn)觉(jué)就很明(míng)显,说到底就是一个数值(zhí)导向的(de)游戏长征有多长公里 红军长征一共用了几年(xì)。混(hùn)合(hé)变现的商(shāng)业(yè)主流(liú)设计, 免(miǎn)费(fèi)项目(mù)也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的(de)美术(shù)质量一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般(bān),界面结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达(dá)更加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的(de)世界观, 但是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动(dòng)画的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层面没有意(yì)义(yì),可(kě)能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的(de)空间有限,虽(suī)然省了来(lái)回跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而(ér),这里有一个区别(bié),如果以人为主,那(nà)被打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不(bù)明显,怪物多了之后(hòu),根本(běn)看不到自己(jǐ)在(zài)哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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