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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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