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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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