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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎(zěn)么(me)打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会(huì)空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒(nù)行带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来(lái)的(de)伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的(de)增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面(miàn)评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精华本身在之前(qián)的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测(cè)出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对比也形成了(le)谜(mí)题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

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这套的伤害竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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