绿茶通用站群绿茶通用站群

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

评论

5+2=