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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战(zhàn)技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原(yuán电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah)来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除(chú)的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人(rén)),因(yīn)为账账的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊人电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持(chí)续时(shí)间外用追(zhuī)击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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