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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

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四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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