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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具(jù)时(shí),如果不是标签“任(r负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁èn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置后(hòu)的道具,另外四(sì)个则(zé)会(huì)来自当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后(hòu)需(xū)要一个很小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角(jiǎo)色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除(chú),负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁故事中的主要人物是谁也就是说角(jiǎo)色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕(duò)化(huà)以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被(bèi)该(gāi)道(dào)具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的(de)过程中获得(dé)该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的下一(yī)轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就(jiù)是(shì)说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后(hòu)道(dào)具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠(guān)的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的(de)一个视(shì)觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过(guò)99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示(shì)为一(yī)顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是(shì)在(zài)暗示(shì)该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道(dào)具看(kàn)起(qǐ)来似乎(hū)是受到(dào)了错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕化以撒(sā)机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机(jī)制的道具都是通(tōng)过使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是(shì)祸兽。

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