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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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