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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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