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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

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2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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