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正、异、新,正异新的区分 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调查(chá)的东西不多,也(yě)没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰(r正、异、新,正异新的区分ǎo)乱注意力,大部(bù)分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物们最终到达(dá)的地(dì)点(diǎn)。

本作品是一(yī)款(kuǎn)以“遗失物(wù)”为主题的逃脱游戏,为《失物终点(diǎn)站》的续(xù)作,但无需了解(jiě)前作(zuò)便可游戏(xì)。

玩家将成(chéng)为列车(chē)员(yuán),将(jiāng)忘记自己身份(fèn)的(de)遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品为关(guān)卡型,解开每个关卡(kǎ)的(de)谜题,可获得(dé)种(zhǒng)种道具。

每(měi)个关卡都有提示和答案,即(jí)使是初学(xué)者也(yě)能游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可玩性

《失物(wù)终点站2》是一(yī)个小关卡的解(jiě)谜游(yóu)戏,过程相对较短。可(kě)能很多玩家会(huì)更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单,而且(qiě)不(bù)烧脑,不会玩着(zhe)玩着(zhe)就(jiù)不知道要去哪。这个(gè)游戏是非(fēi)常(cháng)典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜(mí)题太(tài)多了,这些正面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在(zài)习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小(xiǎo)解(jiě)谜者的游戏空(kōng)间其实被大大压缩(suō)了(le),而这款游戏既能给这些爱(ài)好者一个(gè)喘息的(de)机(jī)会,又能给(gěi)普通玩家疲(pí)惫的生活增加(jiā)一(yī)些静下心来(lái)感(gǎn)受细腻情感的时间(jiān)。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一(yī)款(kuǎn)日系风格很强的游戏,游(yóu)戏中充(chōng)满了日常的东西,可能(néng)每个(gè)玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找(zhǎo)不到,游(yóu)戏中就是这(zhè)么真(zhēn)实把这些展现(xiàn)出(chū)来(lái)了。最(zuì)有感触的大概就是(shì)到最后(hòu),就算是一个遗失品,也在那一代人的记(jì)忆中留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在过的证(zhèng)明,思想不会褪色(sè)。这(zhè)是一种有趣的叙(xù)述方式,在寻找(zhǎo)被遗忘的(de)名字和前往站点(diǎn)的过程中,看到(dào)了(le)一个又(yòu)一(yī)个(gè)温暖感人的故事。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着(zhe)我们最珍贵的(de)回忆,我们要好(hǎo)好珍(zhēn)惜(xī)。

三、谜题设计(jì)<正、异、新,正异新的区分/p>

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比(bǐ)之(zhī)一部更难,依然创意十足(zú),可调查(chá)的东西不多,也没(méi)有太多乱七八糟(zāo)的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大部分都(dōu)可(kě)以自己(jǐ)解决,很多解谜游(yóu)戏都把(bǎ)握不(bù)了那个(gè)度,这个游戏很好的控制了玩家体验和游(yóu)戏难度的平衡(héng)。只是操作不太(tài)顺(shùn)利(lì),场景数量少,导致有些(xiē)谜题解了(le)一半还(hái)需要回顾(gù)线索,当你回来解决谜题的(de)时候,需要点(diǎn)很多下(xià)才能回到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个地铁(tiě)线(xiàn)路图,希望(wàng)新作能在这方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失(shī)物终点(diǎn)站2》的(de)画风看(kàn)起来(lái)很舒服,谜题也是(shì)满有脑(nǎo)洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤(shāng),很适合心情(qíng)和(hé)剧情,这(zhè)个背景(jǐng)音乐百听(tīng)不厌(yàn),真的很棒!在(zài)《失物(wù)终点站2》游戏中玩家可以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然(rán)有过去(qù),过去总(zǒng)会在自己身上留下(xià)痕迹(jì)。最后(hòu)一个彩蛋关通过了,它真(zhēn)的会让(ràng)人意识到,随着时间的(de)推(tuī)移,事物发生变(biàn)化(huà)是(shì)必然(rán)的,从侧面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和(hé)理解都不一样,这(zhè)个游戏就像一(yī)首(shǒu)诗(shī)。​​​​​​​

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