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200克是几两 200克是多少毫升 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一(yī)款场200克是几两 200克是多少毫升景解密游戏,你(nǐ)将扮(bàn)演Karena和你的(de)机器人(rén)moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时空(kōng)法阵的异常事件——这来自你的一名(míng)死去的故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事(shì)。如果日记里只有主线,没有传达的故事,情(qíng)节就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这些情节没有融(róng)入解谜(mí),或者说他没有分批融入剧情(qíng)。

如(rú)果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你可以简化一些日记内容(róng),用另一(yī)种(zhǒng)方式传(chuán)递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家(jiā)先通(tōng)过日(rì)记了解到这(zhè)个人和她的同伴(bàn)的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步获(huò)取信息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出(chū)戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物(wù)立绘(huì)很不错,人(rén)物画(huà)风较为细腻,玩家角色的身份设200克是几两 200克是多少毫升计是可以穿越(yuè)时空的少女,旁边(biān)还有智能助手进行辅助(zhù)。主(zhǔ)控制器和小机器人(rén)的(de)对话和提(tí)示相当自然,也不是(shì)特别出戏,这(zhè)一点做的(de)不错。

解(jiě)谜没(méi)那么难,因(yīn)为《非常调查(chá)局:不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是,有几个游戏(xì)测试的是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话,完(wán)全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画(huà),没有照片,没有图片对着画(huà),这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让主控抄下来,之(zhī)后(hòu)也可以拿(ná)出来(lái)看着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧200克是几两 200克是多少毫升情结(jié)构和玩法是一(yī)款比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好(hǎo)像意(yì)思差不(bù)多,都属于“处(chù)于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩(wán)起来(lái)会让(ràng)人觉得无论(lùn)世界观还(hái)是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集(jí)的。

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