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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝(lán碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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