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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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