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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思要在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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