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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(h切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天ái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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