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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

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1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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