本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!
原神元(yuán)素反应攻略
元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):
元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。
蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。
火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。
冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。
碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高
相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)
由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。
结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。
策略制定思路
这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)
火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
相(xiāng)关(guān)下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了