绿茶通用站群绿茶通用站群

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题(t崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读í)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

评论

5+2=