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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(x我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门ià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了解(jiě)更(gèng)多相关资(zī)讯攻略请(qǐng)持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区(qū)。

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