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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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