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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县

昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的(昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UF昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县O找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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