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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克='color: #ff0000; line-height: 24px;'>青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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