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八千米多少公里

八千米多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血bos八千米多少公里s就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结<八千米多少公里/p>

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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