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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(k2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗ù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shō2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗u)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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