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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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