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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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