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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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