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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

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艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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