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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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